मुख्य गेमिंग Rage 2 पुनरावलोकन – तुम्ही ते खेळावे का?

Rage 2 पुनरावलोकन – तुम्ही ते खेळावे का?

तुम्ही Rage 2 खेळावे का? Rage 2 चे आमचे प्रामाणिक आणि तपशीलवार पुनरावलोकन येथे आहे, त्यामुळे ते नक्की पहा!

द्वारेजस्टिन फर्नांडिस 12 ऑक्टोबर 2020 पुनरावलोकनावर राग

एकल-खेळाडू खेळ कुठेही विलुप्त होण्याच्या जवळ नसले तरी, मला वाटते की बहुतेक लोक सहमत असतील की ते मागील पिढ्यांपेक्षा आज शोधणे खूप कठीण आहे. असे दिसते की जवळजवळ प्रत्येक नवीन शीर्षक एखाद्या प्रकारचे मल्टीप्लेअर घटक किंवा लाइव्ह सर्व्हिस ऑफर वापरून त्याचे आयुर्मान वाढवण्यासाठी वापरते आणि जुन्या गेमच्या ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

त्यामुळे, ची घोषणा राग 2 , एक काटेकोरपणे सिंगल-प्लेअर ओपन-वर्ल्ड फर्स्ट पर्सन शूटर, अशा वेळी एक सुखद आश्चर्य वाटले जेव्हा गेम कधीच संपत नाही. निश्चितच, लॉन्चच्या वेळी घोषित केलेल्या भविष्यातील DLC साठी गेममध्ये आधीपासूनच एक रोडमॅप होता; तथापि, जर तुम्हाला खरोखर करायचे असेल, तर तुम्ही फक्त मोहिमेद्वारे खेळू शकता, क्रेडिट रोल पाहू शकता आणि पूर्ण करू शकता.

हे सरळ, गेमचे मार्केटिंग कसे केले गेले आणि ते त्याची सामग्री कशी वितरित करते यावरून तुम्हाला जे सादरीकरण मिळते ते तुम्ही पाहता ते स्पष्ट होते. याव्यतिरिक्त, या पुनरावलोकनाचे उद्दिष्ट एकूण गुणवत्तेचे मूल्यांकन करणे आहे राग 2 च्या ऑफर आणि तुमचा वेळ आणि पैसा योग्य आहे की नाही याबद्दल माहितीपूर्ण निर्णय घेण्यास मदत करतात.

सामग्री सारणीदाखवा

सादरीकरण

राग 2

राग 2 हा एक सौंदर्यदृष्ट्या आनंद देणारा खेळ आहे जो वातावरणातील विविधतेच्या अभावामुळे तपकिरी आणि चिखलमय व्हिज्युअल्स असलेल्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक पडीक जमिनींमध्ये सेट केलेल्या नेहमीच्या ट्रॅपिंग गेमच्या आसपास काम करण्यास सक्षम आहे. हे जगभरात चमकदार-रंगीत भित्तिचित्रे तयार करून आणि प्रत्येक सहा प्रदेशातील भूप्रदेश आणि शत्रूच्या प्रकारांमध्ये लक्षणीय फरक समाविष्ट करून, ज्यामध्ये हिरवेगार जंगल, दलदलीचा प्रदेश, एक ओसाड मिष्टान्न आणि बाकीचे कुठेतरी मध्यभागी पडतात.

ते सर्व किमान थोडे वेगळे वाटतात, काही इतरांपेक्षा जास्त उभे राहतात आणि लढाई आणि ट्राव्हर्सलवर सूक्ष्म मार्गांनी परिणाम करतात. पहिल्या दृष्टीक्षेपात गेमचे जग विशाल आणि अनंत संख्येने शत्रूच्या छावण्या आणि शोधण्यासाठी उल्लेखनीय स्थानांनी भरलेले दिसते; जोपर्यंत तुम्हाला हे समजत नाही की त्यातील एक मोठा भाग फक्त रिकामा आहे. येथे सेव्हिंग ग्रेस म्हणजे शत्रूचे तळ आहेत, जे प्रत्येकाला अनोखेपणे डिझाइन केलेले आणि आकार, अनुलंबता आणि देखावा यानुसार भिन्न वाटतात.

राग 2 प्रकाशन तारीख

गेमच्या उत्कृष्ट UI डिझाइनमुळे, कॉम्बॅट सर्वात प्रभावी दिसते. जेव्हा तुम्ही आत्ताच एखाद्या शत्रूला मारता तेव्हा ते मेले आहेत हे सूचित करण्यासाठी तुमच्या जाळीच्या वर लाल कवटी दिसेल. तुमची लक्ष केंद्रित करण्याची क्षमता तुम्हाला भिंतींमधून शत्रूंना पाहण्याची परवानगी देते, त्यांचे शरीर चमकदार जांभळ्या रंगात हायलाइट करते.

हे छोटे तपशील गोंधळलेल्या तोफांच्या मारामारीच्या वेळी उपयोगी पडतात, विशेषत: जेव्हा तुम्ही तुमच्या पात्राच्या विशेष क्षमतेवर लक्ष केंद्रित करता, ज्यात स्क्रीनवर गोंधळ घालण्याची प्रवृत्ती असते. तथापि, हा एक वाजवी व्यापार आहे कारण प्रत्येक शक्तीचे प्रदर्शन केल्याने तुम्ही सुपर हिरोसारखे दिसू शकता आणि परिणामी शत्रूंचे रक्तरंजित गोंधळात रूपांतर होते, त्यांचे शरीर उड्डाणासाठी पाठवले जाते किंवा दोघांचे काही संयोजन होते.

मी PS4 प्रो वर गेम खेळला आणि गेमच्या टचपॅड मेनूमधील टॅब दरम्यान स्विच करताना लक्षात येण्याजोगा विलंब दिसला, कदाचित कार्यप्रदर्शनाशी बद्ध आहे. हा धक्का मी जितका जास्त खेळलो तितकाच त्रासदायक होत गेला, विशेषत: जेव्हा माझे पात्र अपग्रेड करण्याचा प्रयत्न करत होतो आणि संसाधने कोणत्या कौशल्यांवर खर्च करायची हे शोधण्याचा प्रयत्न करत होतो.

कथा

जेव्हा राग 2 बाहेर येतो

पाहून आश्चर्य वाटले राग 2 मूळ कथा सुरू ठेवा राग , दिलेले बहुतेक लोक त्याच्या कथानकाचा बराचसा भाग विसरले आहेत असे दिसते. तथापि, काय चालले आहे हे समजणे कधीही कठीण नसते आणि चांगली मुले आणि वाईट मुले ही सुरुवातीपासूनच स्पष्टपणे परिभाषित केली जातात, कदाचित मला पाहिजे त्यापेक्षा थोडी जास्त.

येथे आहे राग 2 सर्वात खराब कामगिरी करते, कारण गेम सतत वर्ण आणि प्लॉट पॉइंट्स शक्य तितके काळे आणि पांढरे बनवते, वैयक्तिक अर्थ लावण्यासाठी कमी जागा देते. एक तर, खेळाडूचे पात्र वॉकर, जे एकतर पुरुष किंवा मादी असू शकते, अत्यंत सौम्य आहे. ते संबंधित दिसावेत आणि तुम्हाला न्याय्य कॉल टू अॅक्शन प्रदान करण्याचे प्रयत्न आहेत; तथापि, या गोष्टी मला कधीच ऐकू आल्या नाहीत.

याव्यतिरिक्त, इतर मुख्य पात्रांपैकी बहुतेकांना वॉकर प्रमाणेच एक-नोट आणि विसरता येण्याजोगे वाटते, ज्याचा परिणाम खूप प्रेरणाहीन आणि सामान्य भावना संवाद एक्सचेंजमध्ये होतो. अपवाद फक्त डॉक्टर अँटोनिन क्वासिर, एक जुना शास्त्रज्ञ आणि सहयोगी जो अत्यंत स्वार्थी आणि व्यंग्यवादी आहे. त्यासारखे पात्र तुमच्या बाजूने सर्वोत्तम व्यक्तीसारखे वाटत नसले तरी ते अधिक मनोरंजक संवादासाठी बनवते; माझ्याकडे अत्यंत गंभीर चांगल्या लोकांच्या गटापेक्षा विक्षिप्त अंडरडॉग्सची कास्ट जास्त आवडेल.

राग2

खेळाच्या मोहिमेच्या शेवटी, मला असे वाटले की मी पडीक जमिनीच्या भ्रष्टाचारात फक्त एक चिप तयार केली आहे. नक्कीच, मी एक मोठा धोका दूर केला होता, परंतु वरवर पाहता असंख्य टोळ्या, राक्षस आणि गुप्त संघटना अजूनही क्षितिजावर पसरत होत्या. वॉकरला कोणत्याही प्रकारची वैयक्तिक वाढ किंवा भव्य अनुभूतीचा अनुभव येत नसल्याची समस्या देखील आहे, कारण ते व्यावहारिकदृष्ट्या समान व्यक्ती आहेत जे ते सुरुवातीला होते, बरेच काही बंदुका आणि महासत्ता वगळता.

मधील दोष राग 2 च्या कथेमुळे कदाचित गेममधील माझ्या एकूण आनंदापासून विचलित झाले असेल परंतु हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की गेमप्ले येथे खरा फोकस आहे. जर तुम्हाला समृद्ध कथा आणि उत्तम लिखित पात्रांची अपेक्षा असेल, तर तुम्ही इतरत्र पहावे.

गेमप्ले

राग पुनरावलोकन

वेगवान फर्स्ट पर्सन नेमबाज तयार करणे हे आयडी सॉफ्टवेअरचे ब्रेड आणि बटर आहे. वॉकरला डाकू आणि उत्परिवर्तित राक्षसांना फाशी देताना पाहणे मला 2016 ची आठवण करून देणारे अत्यंत समाधानकारक होते नशिबात . शस्त्रे आणि क्षमता या दोहोंच्या सहाय्याने लक्ष्य ओळखणे आणि काढणे यात एक विशिष्ट क्रंच आहे, जो शत्रूच्या शरीराचे अवयव फाडून टाकणे आणि त्यानंतरच्या रक्ताच्या स्फोटांमुळे तीव्र होतो.

तरीही मला सवय व्हायला थोडा वेळ लागला राग 2 इतर नेमबाजांनी मला कव्हरच्या मागे लपण्याची आणि शत्रूंना दुरून बाहेर काढण्याची अट घातली आहे. त्याऐवजी, गेमची अपेक्षा आहे की तुम्ही सतत फिरत असताना जवळचे आणि वैयक्तिक लढत आहात. शत्रू मारल्यावर उपचार करणारी वस्तू सोडतात आणि बहुतेक शस्त्रे जवळच्या अंतरासाठी डिझाइन केलेली असतात या वस्तुस्थितीवरून यावर जोर दिला जातो.

ज्याबद्दल बोलताना, मला दोन्ही शस्त्रे आणि विशेष क्षमता आढळल्या, ज्याला नॅनोट्रिट्स म्हणतात, सहसा हिट किंवा चुकतात. मी शॉटगनचा सर्वात जास्त आनंद घेतला, ज्याचा प्रसार खूप उदार आहे आणि ज्याचे टरफले दृश्यांना लक्ष्य करताना एकाग्र सिंगल-स्लगमध्ये रूपांतरित केले जाऊ शकतात. क्षमतांसाठी, माझे आवडते स्लॅम होते, ज्यामध्ये तुम्ही जमिनीवर स्लॅम करण्यापूर्वी काही फूट हवेत सोडले आणि शत्रूंना उड्डाण करणारे AoE शॉकवेव्ह निर्माण केले.

राग 2 बातम्या

असताना राग 2 लढाईवर मोठ्या प्रमाणात वितरण करते, जेव्हा ते ट्रॅव्हर्सल, म्हणजे ड्रायव्हिंगसाठी येते तेव्हा ते कमी होते. मला चुकीचे समजू नका, ओपन-वर्ल्ड गेमसाठी ड्रायव्हिंग पूर्णपणे सेवायोग्य आहे, ते मजेदार नाही. प्रामुख्याने खेळातील शर्यतींसाठी वापरल्या जाणाऱ्या चपळ चाझकारच्या चाकाच्या मागे असतानाही वाहने पुरेशा वेगाने जाताना दिसत नाहीत. हाताळणे देखील भयंकर आहे, विशेषत: शॉर्टकट घेण्यासाठी ऑफ-रोड चालवताना.

हिमस्खलन, 2015 च्या मागे असलेल्या स्टुडिओच्या संयोगाने विकसित केलेल्या गेमसाठी मॅड मॅक्स गेम, मला ड्रायव्हिंग आणि वाहन सानुकूलित पर्याय अधिक चांगले असण्याची अपेक्षा होती. गेमच्या अर्ध्या वाटेवर मी फिनिक्स पूर्णपणे अपग्रेड केले होते, जे तुम्हाला सुरुवातीला दिलेले स्टॉक वाहन आहे. याच टप्प्यावर मी ड्रायव्हिंगचा त्रास स्वीकारला आणि जलद प्रवास आणि शक्य तितक्या पायी प्रवास करण्याकडे माझे प्रयत्न वळवले.

अंतिम निकाल

राग 2 गेम

राग 2 मी आजवर खेळलेल्या सर्वात योग्य खेळांपैकी एक असू शकतो. मध्यभागी कुठेतरी पडणे हे उल्लेखनीय किंवा पूर्णपणे भयानक नव्हते. त्याची लढाई एक आनंददायक शक्ती कल्पनारम्य प्रदान करण्यासाठी वेगळी आहे जिथे आपण ब्लॅक होलला बोलावू शकता आणि एकाच श्वासात एका मुलाचे डोके उडवू शकता.

मला अधिक मनोरंजक कथा विकसित करण्याकडे अधिक लक्ष दिले गेले आहे हे पहायचे असले तरी, लढाईला शक्य तितके परिष्कृत आणि समाधानकारक वाटण्यासाठी मी संसाधने वाटपाचे कौतुक करू शकतो. तथापि, ओपन-वर्ल्ड गेममध्ये खराब ड्रायव्हिंग मेकॅनिक्ससाठी जागा नाही जिथे वाहनाने प्रवास करणे व्यावहारिकदृष्ट्या आवश्यक आहे. कधी असेल तर ए राग 3 , मी फक्त स्थानांदरम्यान हिचहाइक करण्याचा पर्याय पसंत करेन.

साधक:

  • समाधानकारक लढा
  • उज्ज्वल आणि रंगीबेरंगी मुक्त जग
  • वैविध्यपूर्ण वातावरण
  • चांगले डिझाइन केलेले शत्रू कॅम्प
  • उत्तम UI डिझाइन

बाधक:

  • रिकामे खुले जग
  • हळू आणि अवजड मेनू
  • विस्मरणीय कथा
  • सौम्य नायक
  • भयानक ड्रायव्हिंग यांत्रिकी

तुम्हाला हे खूप आवडतील