मुख्य गेमिंग डिजंक्शन रिव्ह्यू (PC)

डिजंक्शन रिव्ह्यू (PC)

एप ट्राइब गेम्स पासून डिजंक्शन खेळण्यासारखे आहे का? आमचे Disjunction पुनरावलोकन येथे पहा आणि हा गेम तुमच्यासाठी काही आहे का ते शोधा.

द्वारेजस्टिन फर्नांडिस २१ फेब्रुवारी २०२१ वियोग पुनरावलोकन

तळ ओळ

डिजंक्शन हे तीन वैविध्यपूर्ण खेळण्यायोग्य पात्रांसह रेट्रो-प्रेरित स्टेल्थ-अ‍ॅक्शन आरपीजी आहे ज्यात मास्टर करण्यासाठी अद्वितीय क्षमतांचा विस्तृत श्रेणी आहे.

लढाई लवचिक असताना, प्राणघातक आणि घातक नसलेल्या दोन्ही प्रकारच्या प्लेस्टाइलला सपोर्ट करत असताना, गेममध्ये अनेकदा तुम्हाला अडचणीत असलेल्या कठोर स्पाइक्स मिळविण्यासाठी विशिष्ट दृष्टीकोन वापरण्याची आवश्यकता असते.

असे म्हटल्याप्रमाणे, रेट्रो गेम उत्साही, पद्धतशीर स्टेल्थ आरपीजी आवडणारे लोक किंवा सायबरपंक आणि पिक्सेल आर्ट डिझाइनची प्रशंसा करणार्‍या प्रत्येकासाठी डिजंक्शनची शिफारस केली जाते.

3

साधक:

  • लवचिक स्टेल्थ-ऍक्शन लढाऊ प्रणाली
  • मनोरंजक कौशल्य संचांसह एकाधिक खेळण्यायोग्य वर्ण
  • छान पिक्सेल आर्ट अॅनिमेशन आणि वातावरण
  • खेळाडूंच्या क्रिया आणि संवाद निवडीमुळे प्रभावित झालेली प्रतिक्रियात्मक कथा

बाधक:

  • गेम काहीवेळा तुम्हाला प्रगती करण्यासाठी विशिष्ट दृष्टिकोन वापरण्यास लॉक करतो
  • यादृच्छिक अडचण spikes
  • सामान्य दिसणारे कौशल्य वृक्ष UI
  • अति आक्रमक शत्रू AI
  • कोणताही इन-गेम मिनी-नकाशा किंवा पर्याय नाही
  • प्रति स्तर मर्यादित चौक्या

गेमिंग जग अजूनही त्याच्या बंद staving सह सायबरपंक ताप , विकासकांसाठी किरकोळ, तंत्रज्ञानाने ग्रस्त असलेल्या डिस्टोपियन सोसायटींवर स्वतःची फिरकी ऑफर करण्याची ही योग्य वेळ आहे.

असाच एक गेम जो २०२१ च्या सुरुवातीला माझ्या रडारवर आला होता वियोग , इंडी डेव्हलपर Ape Tribe Games कडून 2D cyberpunk स्टेल्थ-ऍक्शन RPG.

या पुनरावलोकनात, मी गेमची कथा, गेमप्ले, ग्राफिक्स आणि ध्वनी डिझाइनबद्दलचे माझे विचार सामायिक करेन जेणेकरून तुम्हाला कॉपी घ्यायची की पास करायची हे ठरवण्यात मदत होईल.

माझा अनुभव डिजंक्शनच्या पीसी स्टीम आवृत्तीवर आधारित आहे, जो प्रकाशकाने विकला गेला आहे, तरीही तुम्हाला गेम यावर देखील सापडेल PS4 , Xbox एक , Nintendo स्विच , आणि GOG .

संबंधित: सर्वोत्कृष्ट RPGs 2022 सर्वोत्कृष्ट स्टेल्थ गेम्स 2022 सर्वोत्कृष्ट इंडी निन्टेन्डो स्विच गेम्स 2022

सामग्री सारणीदाखवा

कथा आणि सेटिंग

वियोग कथा आणि सेटिंग

न्यू यॉर्क शहरामध्ये 2048 मध्ये जागतिक आर्थिक संघर्ष, पर्यावरणीय आपत्ती आणि क्षीण होत चाललेल्या सामाजिक निकषांमध्ये वियोग स्थापित केला गेला आहे.

वाढत्या दुर्मिळ नैसर्गिक संसाधनांमुळे आणि हवामान बदलाच्या परिणामांमुळे, सभ्यता संकुचित होण्याच्या उंबरठ्यावर आहे परंतु मोठ्या शहरीकरणामुळे ती आपल्या दातांची कातडी धरून राहते.

हे समाजाला पुढे जाण्यास अनुमती देत ​​असले तरी, दाट महानगरांच्या वाढत्या लोकसंख्येमुळे अपरिहार्यपणे नागरी अशांतता, उच्च गुन्हेगारी दर, भ्रष्टाचार आणि एकूणच अराजकता निर्माण होते.

हे डिस्जंक्शनच्या तीन नायकांसाठी स्टेज सेट करते: एक पोलिस गुप्तहेर जो आपला मार्ग गमावला आहे, एक सायबरनेटिक हात असलेला मद्यपी बॉक्सर आणि चिनी जमावाशी कौटुंबिक संबंध असलेली महिला हॅकर.

वियोग कथा

प्रत्येक पात्राची एक वेधक पार्श्वकथा असते जी संपूर्ण गेममध्ये प्रकट केली जाते, जरी त्यांचा मार्ग दगडात निश्चित केलेला नसतो आणि खेळाडूने घेतलेल्या निर्णयांमुळे प्रभावित होऊ शकतो.

कथेच्या संदर्भात, हे संवाद संवादाद्वारे केले जाते जे सामान्यत: दोन शाखात्मक विधाने देतात; तुमच्या निवडींवर अवलंबून, तुमची पात्रे प्रतिकूल, सहानुभूतीशील, उदासीन इ.

अनेक RPGs प्रमाणे, वाचण्यासाठी भरपूर मजकूर आहे, मग ते संभाषण असो, विविध स्तरांवर विखुरलेले विद्येचे तुकडे असोत किंवा प्रत्येक पात्राचे कौशल्य वृक्ष एक्सप्लोर करणे असो.

Disjunction च्या सपाट 2D व्हिज्युअल असूनही, मला चांगले संवाद आणि वातावरणीय विश्व-निर्माण याद्वारे मग्न झाल्याची भावना या गेमने उत्तम काम केल्याचे आढळले.

गेमप्ले ब्रेकडाउन

वियोग गेमप्ले

डिसजंक्शन स्वतःला एक स्टेल्थ-अॅक्शन RPG म्हणून प्रस्तुत करते जे प्राणघातक आणि घातक नसलेल्या प्लेस्टाइलला समर्थन देते.

आमच्या तीन नायकांपैकी प्रत्येक विशेष साधने आणि क्षमतांनी सुसज्ज आहे जे त्यांना विशिष्ट परिस्थितीत उत्कृष्ट बनू देते आणि इतरांमध्ये असुरक्षित बनू शकते.

डिटेक्टिव्हकडे एक रणनीतिक बॅटन आहे जो प्राणघातक नसलेले नुकसान, एक पिस्तूल, एक स्टन डार्ट, एक स्मोक ग्रेनेड आणि बरे करण्याची क्षमता आहे.

बॉक्सर त्याच्या सायबरनेटिक हाताचा वापर करून एकतर जवळच्या शत्रूंना मारण्यासाठी किंवा त्यांच्यावर चार्ज करण्यासाठी, शॉटगन, फोर्स ग्रेनेड आणि चिलखत पुरवणाऱ्या डरमल प्लेटिंगसह गैर-प्राणघातक नुकसानाचा सामना करू शकतो.

हॅकरकडे घातक नसलेली बॅटन आणि उझी सबमशीन गन आहे परंतु ती तिच्या दुय्यम क्षमतेवर अधिक अवलंबून असते, ज्यात शत्रूंना विचलित करणारा एक मोहक मांजरीच्या आकाराचा होलोप्रोजेक्टर, एक नाडी ग्रेनेड जो घातक नसलेल्या नुकसानास सामोरे जातो आणि एक क्षमता जी तिला अदृश्य करते. कमी कालावधी.

डिस्कंक्शन पीसी गेमप्ले

मला भिन्न सामर्थ्य आणि कमकुवतता असलेली अनेक पात्रे असण्याचा आनंद मिळत असताना, मला त्यांच्यापैकी काही प्लेस्टाइलच्या बाबतीत इतरांपेक्षा कमी लवचिक असल्याचे आढळले.

मुष्टियोद्धा आणि गुप्तहेर दोघेही वेगवान आणि सैल खेळू शकतात, धावू शकतात आणि स्तरांवरून (एका प्रमाणात) गनिंग करू शकतात, तर हॅकर कोणत्याही गोळीबारात टिकून राहण्यासाठी खूपच कमकुवत होता.

याव्यतिरिक्त, एआय काही वेळा खूप स्मार्ट वाटले, मला प्रतिक्रिया देण्याची संधी मिळण्यापूर्वीच मला गोळ्या घालून ठार केले जाईल.

डिजंक्शन गेमप्ले वॉकथ्रू

असे म्हटल्याप्रमाणे, गेममध्ये विविध कौशल्य झाडे समाविष्ट आहेत जी तुम्हाला तुमच्या पसंतीच्या प्लेस्टाइलवर अवलंबून ठराविक भागात जास्तीत जास्त कमी करण्याची परवानगी देतात.

तथापि, हे नेहमीच्या RPG ट्रोपमध्ये येते ज्यामध्ये तुमचे पात्र तयार होण्यापूर्वी काही तास संघर्ष करावा लागतो.

विचार करण्यासाठी विविध पर्यावरणीय वस्तू देखील आहेत, जसे की विद्युतीकृत सापळे, पाळत ठेवणारे कॅमेरे आणि शत्रूचा दृष्टीचा शंकू कमी करण्यासाठी तुम्ही जवळ उभे राहू शकता अशा सावलीच्या भिंती.

वियोग खेळ

स्तरांमध्ये चेकपॉईंट स्थाने असतात जी कोणत्याही वेळी व्यक्तिचलितपणे सक्रिय केली जाऊ शकतात, जरी ती पातळीच्या आकारानुसार एक किंवा दोन पर्यंत मर्यादित आहेत.

पारंपारिक चेकपॉईंट स्थानांऐवजी किती आधुनिक गेम ऑटोसेव्ह सिस्टम वापरतात हे लक्षात घेऊन मला गेमचा हा पैलू तुलनेने जुना वाटला.

तुमचे पात्र कोणत्याही वेळी पातळीचा फक्त एक छोटासा भाग पाहू शकत असल्याने, मला अधूनमधून माझ्या जवळ असलेल्या एका रक्षकाकडून सापडेल.

आणि सावध झालेल्या शत्रूंच्या आक्रमकतेमुळे, बर्‍याचदा नाही तर, याचा परिणाम म्हणून मला मारले गेले आणि माझी प्रगती पुसून पातळीच्या पलीकडे असलेल्या एका चेकपॉईंटवर परत पाठवले गेले.

माझ्या प्रवासाच्या शेवटी, चेकपॉईंट सिस्टमला सुरक्षित आश्रयस्थानापेक्षा अधिक उपद्रव वाटले, तरीही मी कसे खेळलो याला रणनीतीचा एक स्तर जोडला.

ग्राफिक्स आणि ध्वनी

विघटन ग्राफिक्स

जरी Disjunction ची 2D पिक्सेल आर्ट डिझाईन Deus Ex किंवा Cyberpunk 2077 सारख्या 3D गेमच्या अतिवास्तववादाच्या जवळपास कुठेही नसली तरी, तरीही ते त्याचे इच्छित स्वरूप आणि आवाज पूर्ण करण्यात व्यवस्थापित करते.

माझ्या आवडत्या पैलूंपैकी एक म्हणजे लेव्हल लोडिंग स्क्रीन असणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये तुमचे पात्र ज्या ट्रेनमध्ये प्रवास करत आहे ते विस्तीर्ण निओ न्यूयॉर्क शहराच्या पार्श्वभूमीवर प्रवास करताना दाखवले आहे.

इन-गेम UI सभ्य आणि समजण्यास पुरेसे सोपे आहे, जरी कौशल्य वृक्ष इंटरफेस थोडासा नितळ आणि सामान्य वाटला, व्यक्तिमत्त्वाची कोणतीही भावना नसलेली.

पुष्कळ स्तर अगदी सारख्याच तटबंदीत शत्रूच्या तळांमध्ये पुनरावृत्तीच्या बिंदूवर सेट केले असले तरी, काही वेगळे आहेत, जसे की श्रीमंत खलनायकाचे पेंटहाऊस फॅन्सी जांभळ्या वॉलपेपर आणि आलिशान फर्निचरसह पूर्ण आहे.

वियोग ध्वनी

गेम तुम्हाला कोणत्याही प्रकारचा नकाशा देत नसल्यामुळे, तुम्ही चुकवलेले किंवा चेकपॉईंट सक्रिय करण्यासाठी बॅकट्रॅक करत असताना हरवणे सोपे आहे.

तथापि, जेव्हा स्तर खूप मोठे आणि अधिक विस्तृत झाले तेव्हा गेमच्या दुसऱ्या सहामाहीत या समस्येचा खरोखरच माझ्यावर परिणाम झाला.

तुम्ही वातावरणात पद्धतशीरपणे डोकावून पाहत असताना तुम्ही तो ऐकण्यात किती वेळ घालवाल हे लक्षात घेऊन मला Disjunction चा साउंडट्रॅक खराखुरा वाटला.

जेव्हा तुमचे पात्र प्राणघातक नसलेले प्रहार करते, तेव्हा तुम्ही त्याच्या प्रभावाचे वजन खरोखरच जाणवू शकता, ऑडिओ क्यू आणि अॅनिमेशन या दोन्हीमध्ये.

बर्‍याच सायबरपंक गेमप्रमाणे, सिंथ-हेवी म्युझिकवर भर दिला जातो, जरी डिजंक्शन त्याच्या संगीताला एक इथरियल दर्जा देऊन गोष्टींना गडद दिशेने घेऊन जाते जे वातावरणाची तीव्र भावना वाढवते.

अंतिम निकाल

वियोग निष्कर्ष

आम्ही नावाने उल्लेख करणार नाही अशा इतर सायबरपंक गेमसह अतिप्रमाणात आणि चुकीचे मार्केट केलेल्या गेमच्या युगात, डिसजंक्शन हा एक ताजेतवाने इंडी रॅम्प आहे जो तो काय साध्य करण्यासाठी सेट करतो ते प्रदान करतो.

मला स्टिल्थ मेकॅनिक्स परिष्कृत आणि लढाऊ कार्यक्षम वाटले, परंतु सावध झालेल्या शत्रूंची अथकता आणि गेमच्या क्रूर चेकपॉईंट सिस्टमने माझ्या संयमाची निश्चितपणे परीक्षा घेतली.

जर तुम्ही रेट्रो 2D गेममध्ये आढळणाऱ्या उच्च पातळीच्या आव्हानाचे चाहते असाल, तर तुम्हाला डिजंक्शनच्या अंधकारमय भविष्यकालीन जगात घरीच वाटले पाहिजे.

इतर प्रत्येकासाठी, मी शिफारस करतो की प्रत्येक चकमकीमध्ये तुमचा वेळ घालवा, आरोग्य आणि शोध-आधारित कौशल्यांमध्ये गुंतवणूक करा आणि गेमच्या अडचणींवर मात करण्यासाठी चेकपॉईंटचा धोरणात्मक वापर करा.

तुम्हाला हे खूप आवडतील